图片网页常见功能

如何巧用 canvas(画布)为图片加水印?

编程开发 2020-10-09 06:56:12 36

导读

在前端中给网页图片添加水印是个常见的功能,也是互联网内容作者保护自己版权的方法之一。本文简单记录一下借助canvas在前端实现图片添加水印的实现方法。canvas元素其实就是一个画布,我们可以很方便地绘制一些文字、线条、图形等,它也可以将一个img标签里渲染的图片画在画……

在前端中给网页图片添加水印是个常见的功能,也是互联网内容作者保护自己版权的方法之一。本文简单记录一下借助canvas在前端实现图片添加水印的实现方法。

canvas元素其实就是一个画布,我们可以很方便地绘制一些文字、线条、图形等,它也可以将一个img标签里渲染的图片画在画布上。

在上传文件到后端的时候,使用input标签读取用户本地文件后得到的其实是一个Blob对象(更精确的说是File对象,特殊的Blob对象);而在页面上展示一个图片使用的是img标签;绘制功能用canvas实现。添加水印的功能需要在img标签、canvas画布、Blob对象这三者之间相互转换,通过一些API可以完成这个工作:

如何巧用 canvas(画布)为图片加水印?

  我们可以从本地读取图片Blob,然后渲染到img标签,使用canvas绘制img内容并且绘制水印内容到画布,再将canvas内容转为Blob对象上传HTML?userCode=mmsizw8g target=_blank class=infotextkey>服务器,这样就完整实现了图片+水印的功能。

一、本地读取图像文件渲染到img标签

本地读取图片文件将会得到一个Blob对象,我们可以借助FileReader.readAsDataURL方法读取Blob的内容,并得到一个Base64编码的文件内容,可以将该内容赋值给img.src从而在浏览器上渲染出本地的图像。当然,img并非必须渲染到DOM树。读取操作是个异步操作,读取完成会触发load事件,为了便于之后的调用,我们可以用一个Promise包装这个操作,最后返回一个Promise对象。

function blobToImg (blob) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    let reader = new FileReader()
    reader.addEventListener('load', () => {
      let img = new Image()
      img.src = reader.result
      img.addEventListener('load', () => resolve(img))
    })
    reader.readAsDataURL(blob)
  })
}

二、将img标签内容绘制到canvas画布

调用canvas元素画布上下文对象的drawImage方法即可实现将img内容绘制到画布。

function imgToCanvas (img) {
  let canvas = document.createElement('canvas')
  canvas.width = img.width
  canvas.height = img.height
  let ctx = canvas.getContext('2d')
  ctx.drawImage(img, 0, 0)
  return canvas
}

drawImage这个方法可以传入多个参数,以定义绘制的图像的范围,这里传入的0, 0定义从图像左上角开始绘制,后面可以继续传入两个参数来定义图像的绘制终点,不过这里整个图片都要绘制到canvas,所以采用默认值即可。

三、canvas画布上绘制水印并转换为Blob对象

在图片上传的时候,我们通常采用FormData,图片文件以一个Blob对象的形式放到FormData中,所以我们需要把canvas再转为Blob以便文件上传等操作。利用HTMLCanvasElement.toBlob方法:

function watermark (canvas, text) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    let ctx = canvas.getContext('2d')
    // 设置填充字号和字体,样式
    ctx.font = "24px 宋体"
    ctx.fillStyle = "#FFC82C"
    // 设置右对齐
    ctx.textAlign = 'right'
    // 在指定位置绘制文字,这里指定距离右下角20坐标的地方
    ctx.fillText(text, canvas.width - 20, canvas.height - 20)
    canvas.toBlob(blob => resolve(blob))
  })
}

四、图片添加水印完整使用例子

将以上三个步骤结合起来,就完整地实现了从图片添加水印,下面是一个简单的使用示例:从本地选择一个图片文件,然后添加水印后,在传入的dom元素下预览添加水印后的图片。

function imgWatermark (dom, text) {
  let input = document.createElement('input')
  input.setAttribute('type', 'file')
  input.setAttribute('accept', 'image/*')
  input.onchange = async () => {
    let img = await blobToImg(input.files[0])
    let canvas = imgToCanvas(img)
    let blob = await watermark(canvas, text)
    // 此处将Blob读取到img标签,并在dom内渲染出来;如果是上传文件,可以将blob添加到FormData中
    let newImage = await blobToImg(blob)
    dom.appendChild(newImage)
  }
  input.click()
}

给页面加一个id为container的div元素,然后如下调用:

let dom = document.querySelector('#container')
imgWatermark(dom, '水印文字')

这样就完整地给图片添加了水印效果,下面看一下实际效果,你也可以在线体验。

添加水印前:

如何巧用 canvas(画布)为图片加水印?

添加水印后(水印内容:“腾冲·清凉山”):

如何巧用 canvas(画布)为图片加水印?

五、总结

本文仅仅介绍了图像+水印文字的简单实现,只是做了一些示例性的介绍,其实可以实现更复杂的水印效果,比如图像、半透明或渐变色文字等,但是原理都是一样的。另外文中涉及的一些接口其实很有用,比如一个常见功能是头像上传的预览和剪裁,这时候你可以利用FileReader来读取文件内容预览,利用CanvasRenderingContext2D.drawImage来实现剪裁功能。关于本文涉及接口的更多详细用法,可以参照MDN文档,文章中的API都使用了链接的形式,你可以快速查看它们的文档。


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