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js实现贪吃蛇游戏 canvas绘制地图

编程开发 2020-10-15 07:32:18 41

导读

本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下思路400px*400px的地图,每20px*20px分成单元格绘制蛇身每次移动即更换尾部头部的颜色全部代码<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset……

本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

js实现贪吃蛇游戏 canvas绘制地图

思路

400px * 400px的地图,每20px*20px分成单元格绘制蛇身
每次移动即更换尾 部 头部的颜色

js实现贪吃蛇游戏 canvas绘制地图

全部代码

<!DOCTYPE html> <html> <head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  <title>Document</title>  <style>  html,  body {   display: flex;   align-items: center;   justify-content: center;   height: 100%;  }  </style> </head> <body>  <canvas width="400" height="400" style="background-color: #362E3D;">给我换chromium</canvas>  <script>  const map = document.getElementsByTagName('canvas')[0].getContext('2d'); // 数组存蛇身位置 一行 1-20 二行21-40 总共20*20  var snake = [23, 22, 21]; // 数组头部蛇头 后部蛇尾  var direction = 1; // 1右 -1左 -20上 20下  var flag = 1; // 解决快速键盘bug  var food = 50; // 食物位置  function draw(x, color) {   map.fillStyle = color;    //用1-400标识没找到通用像素换算公式 最后一列分开计算   if (x % 20 == 0) { // 最后一列   map.fillRect(380 + 2, Math.floor(x / 21) * 20 + 2, 18, 18); // 使1-400的块标志对应像素点   } else { // 其余列   map.fillRect((x % 20 - 1) * 20 + 2, Math.floor(x / 20) * 20 + 2, 18, 18);   }   flag = 1; // draw()完后才能改变direction  }  let len = snake.length;  for (let i = 0; i < len; i++)   draw(snake[i], "#FDE5C5");  (function () {   let head = snake[0] + direction;   if (head % 20 == 1 && direction == 1 || head % 20 == 0 && direction == -1 || head < 1 || head > 400 ||   snake.includes(head))   return alert('GG');   snake.unshift(head);   draw(head, "#FDE5C5");   if (head == food) {   while (snake.includes(food = Math.floor(Math.random() * 400 + 1)));   // arr.includes 有的话返回true 否则false   } else { //正常移动 没吃到才改变尾部颜色   draw(snake.pop(), "#362E3D");   }   draw(food, "#EB1A4B");   setTimeout(arguments.callee, 100); // arguments.callee 代表函数名 调用匿名函数自己  })();  document.onkeydown = function (event) {   event = event || window.event; // ie中是windo.event   if (flag) { // draw执行后(蛇移动后)才可以改变direction   switch (event.keyCode) {    case 37:    direction != 1 ? direction = -1 : 0;    break;    case 38:    direction != 20 ? direction = -20 : 0;    break;    case 39:    direction != -1 ? direction = 1 : 0;    break;    case 40:    direction != -20 ? direction = 20 : 0;    break;   }   }   flag = 0; // 等待下一次draw执行  }  </script> </body> </html>

解决 连续快速键盘bug
方向键上下左右实际改变 direction 的值,如果再蛇下一次移动之前连续改变,有可能会产生反向吃自己的bug
所以加入flag 详情看源码


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