组件我们每次都会留下

vue如何实现一个电子签名组件?

编程开发 2020-10-21 13:58:27 34

导读

在生活中我们使用到电子签名最多的地方可能就是银行了,每次都会让你留下大名。今天我们就要用vue实现一个电子签名的面板想要绘制图形,第一步想到的就是使用canvas标签,在之前的文章里我们使用canvas实现了一个前端生成图形验证码的组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名……
在生活中我们使用到电子签名最多的地方可能就是银行了,每次都会让你留下大名。今天我们就要用vue实现一个电子签名的面板

想要绘制图形,第一步想到的就是使用canvas标签,在之前的文章里我们使用canvas实现了一个前端生成图形验证码的组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名组件想必不会被吐槽了吧~

canvas

<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

canvas标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

使用canvas绘图有几个必要的步骤:

  1. 获取canvas元素

  2. 通过canvas元素创建context对象

  3. 通过context对象来绘制图形

在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成的,因此我们会用到以下几个方法:

  1. beginPath() :开始一条路径或重置当前的路径

  2. moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

  3. lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

  4. stroke():绘制已定义的路径

  5. closePath():创建从当前点回到起始点的路径

事件

想要在canvas中绘图,还需要绑定几个特定的事件,而这些事件在pc端和手机端不尽相同

pc端事件

  • mousedown

  • mousemove

  • mouseup

手机端事件

  • touchstart

  • touchmove

  • touchend

核心代码

初始化canvas标签并绑定事件

<canvas
        @touchstart="touchStart"
        @touchmove="touchMove"
        @touchend="touchEnd"
        ref="canvasF"
        @mousedown="mouseDown"
        @mousemove="mouseMove"
        @mouseup="mouseUp"
      ></canvas>

获取画笔

mounted生命周期初始化

mounted() {
    let canvas = this.$refs.canvasF;
    canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100;
    canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10;
    this.canvasTxt = canvas.getContext("2d");
    this.canvasTxt.strokeStyle = this.color;
    this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth;
  }

事件处理

mouseDown

//电脑设备事件
    mouseDown(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();

      let obj = {
        x: ev.offsetX,
        y: ev.offsetY
      };
      this.startX = obj.x;
      this.startY = obj.y;
      this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
      this.points.push(obj);//记录点
      this.isDown = true;
    },

touchStart

//移动设备事件
touchStart(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
  if (ev.touches.length == 1) {
    this.isDraw = true; //签名标记
    let obj = {
      x: ev.targetTouches[0].clientX,
      y:
        ev.targetTouches[0].clientY -
        (document.body.offsetHeight * 0.5 +
          this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
    }; 
    //y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,
    //this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高
    this.startX = obj.x;
    this.startY = obj.y;
    this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
    this.points.push(obj);//记录点
  }
},

mouseMove

//电脑设备事件
    mouseMove(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (this.isDown) {
        let obj = {
          x: ev.offsetX,
          y: ev.offsetY
        };
        this.moveY = obj.y;
        this.moveX = obj.x;
        this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
        this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
        this.canvasTxt.stroke();//画线
        this.startY = obj.y;
        this.startX = obj.x;
        this.points.push(obj);//记录点
      }
    },

touchMove

//移动设备事件
    touchMove(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (ev.touches.length == 1) {
        let obj = {
          x: ev.targetTouches[0].clientX,
          y:
            ev.targetTouches[0].clientY -
            (document.body.offsetHeight * 0.5 +
              this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
        };
        this.moveY = obj.y;
        this.moveX = obj.x;
        this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
        this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
        this.canvasTxt.stroke();//画线
        this.startY = obj.y;
        this.startX = obj.x;
        this.points.push(obj);//记录点
      }
    },

mouseUp

//电脑设备事件
    mouseUp(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (1) {
        let obj = {
          x: ev.offsetX,
          y: ev.offsetY
        };
        this.canvasTxt.closePath();//收笔
        this.points.push(obj);//记录点
        this.points.push({ x: -1, y: -1 });
        this.isDown = false;
      }
    },

touchEnd

//移动设备事件
    touchEnd(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (ev.touches.length == 1) {
        let obj = {
          x: ev.targetTouches[0].clientX,
          y:
            ev.targetTouches[0].clientY -
            (document.body.offsetHeight * 0.5 +
              this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
        };
        this.canvasTxt.closePath();//收笔
        this.points.push(obj);//记录点
        this.points.push({ x: -1, y: -1 });//记录点
      }
    },

重写

发现自己写错字了,擦掉画板重新写过

//重写
    overwrite() {
      this.canvasTxt.clearRect(
        0,
        0,
        this.$refs.canvasF.width,
        this.$refs.canvasF.height
      );
      this.points = [];
      this.isDraw = false; //签名标记
    },

用到的data

data() {
    return {
      points: [],
      canvasTxt: null,
      startX: 0,
      startY: 0,
      moveY: 0,
      moveX: 0,
      endY: 0,
      endX: 0,
      w: null,
      h: null,
      isDown: false,
      color: "#000",
      linewidth: 3,
      isDraw: false //签名标记
    };
  },


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