介绍屏幕方案之前首先

HTML5移动端自适应的方法介绍

编程开发 2020-10-09 06:33:58 33

导读

屏幕自适应方案介绍方案之前,首先还是交代一下项目背景与需求,毕竟一切方案也不能脱离实际需求。需求与背景设备宽度>800px,body宽度为800px320px<设备宽度<800px,宽度根据设备宽度自适应设备宽度>320px,body宽度为320px大部分字体不随宽度变化而缩放设计图宽……

屏幕自适应方案

介绍方案之前,首先还是交代一下项目背景与需求,毕竟一切方案也不能脱离实际需求。

需求与背景

  • 设备宽度 > 800px, body宽度为800px

  • 320px < 设备宽度 < 800px, 宽度根据设备宽度自适应

  • 设备宽度 > 320px, body宽度为320px

  • 大部分字体不随宽度变化而缩放

  • 设计图宽度:1080px

自适应方案

关于自适应方案,google一搜就会有很多结果,但是总的来说个人认为最有用的还是手淘的大漠写的一系列文章,后面会给出原文链接。总的来说主流的方案有rem和vh两种。

REM(flexible)

rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。看到rem大家一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位。它们之间其实很相似,只不过一个计算的规则是依赖根元素一个是依赖父元素计算。

所以简而言之,就是根据屏幕宽度设置 HTML 标签的 font-size。 再在布局时使用 rem 单位来布局,就可以达到自适应的目的。

使用此方案,可以借助手淘的开源项目lib-flexible。它可以自定帮你设置html 标签的 font-size等。将1rem设置为屏幕的1/10。

关于 rem 方案,大漠老师在使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配中进行了详细的介绍。建议大家阅读一下。

如你所见,大漠老师也在近期对文正进行了更新,建议大家使用更方便的 vw 方案。

VW

vw 是视口宽度的1/100,用 vw 来做自适应再合适不过了。

比如如果你的设计图是 750px 的宽度。 对于 75px 的元素就可以设置为 10vw。 这样在宽度为 375px 的手机上的表现就是37.5px。

当然,如果我们把每个 px 标注都手动转换的话,那也是很大的工作量,
postCSS-px-to-viewport可以自定帮你转换为 vw。 你只需要在配置时指定设计图宽度就可以了。

我的方案 vw + rem

vw 虽好,可惜却无法满足我的需求。因为 vw 是整个视口宽度的1%,如果单纯采用 vw 方案,是无法限制最大、最小宽度的。

于是我便采用了 vw + rem。 类似于
如果屏幕宽度在需要自适应的宽度之内,则将html 标签的 font-size设置为 10vw。如果屏幕宽度超过最大或最小限制的话。则将html 标签的 font-size设置为固定值。类似于lib-flexible,我们将1rem设为了屏幕的1/10。

具体 css 如下:

html {
  height: 100%;
  font-size: 10vw;
}
body {
  font-size: 16px;
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0 auto;
}

@media screen and (max-width: 320px) {
  html{
    font-size: 32px;
  }
  body{
    min-width: 320px;
  }
}
@media screen and (min-width: 800px) {
  html{
    font-size: 80px;
  }
  body{
    max-width: 800px;
  }
}

当然,这样在布局时,我们就需要使用rem单位来布局了。 当然设计图标注px转rem单位同样有现成的工具。博主使用的是postcss-pxtorem。

遇到的问题:

小数像素问题

由于我们的方案,所有元素根据屏幕宽度来自适应。因而很难保证转换后的像素为整数像素。

在未接触前端,或者说H5开发之前并没有认真考虑过小数像素的问题,最初以为就是在可现实的精度上四舍五入。真正开发时发现并不是这样的。

比如下面这个例子,同样的像素值表现就不一样:https://codesandbox.io/s/l2qm5yn6z7

HTML5移动端自适应的方法介绍

IOS、macOS设备最小像素好像支持到了0.5px,所以上面的例子在苹果设备上表现并不是很明显。

但是毕竟大部分设备还是Android和windows系统。

那么,到底浏览器是如何处理小数像素的呢?

浏览器在渲染时所做的舍入处理只是应用在元素的渲染尺寸上,其真实占据的空间依旧是原始大小。

也就是说如果一个元素尺寸是 0.625px,那么其渲染尺寸应该是 1px,空出的 0.375px 空间由其临近的元素填充;同样道理,如果一个元素尺寸是 0.375px,其渲染尺寸就应该是 0,但是其会占据临近元素 0.375px 的空间。

那么在我们的方案里会出现什么问题呢?

  • 缩放到低于1px的元素会时隐时现

  • 两个同样宽度的元素因为各自周围的元素宽度不同,导致两元素相差1px

  • 宽高相同的正方形,长宽不相等了

  • border-radius: 50% 画的圆不圆了

对于第一个问题,一般都会出现在标注为1px的地方。所以大部分的插件 postcss-pxtorem 或者 postcss-px-to-viewport 都提供了最小转换像素的选项。

我们只要指定最小转换像素,对于比较小的像素(如:1px),就不转换为rem或vw了。当然1px在视网膜屏同样存在过粗的问题。

对于剩下的几个问题,目前本人也没找到特别好的办法,毕竟很多地方相差1px是可以接受的。只有一些比较小的元素会表现的比较明显,本人的解决办法是不通过插件自动转换为rem或vw,而是通过js根据设备宽度,计算出该元素在该设备下实际的px。取整后动态地设置到元素的style上。

1px问题

由于上面小数像素的问题,我们并没有对1px的元素进行转换,所以对于750px的设计图上1px的细线,在屏幕宽度为375px的iphone6上依旧为1px,按比例应该是0.5px。所以设计同学会问:“为什么这条细线变粗了?” 我们也很无奈啊,因为0.5px显不出来啊……

但是转念一想,对于DPR=2甚至更高的设备,1px是由多个物理像素渲染的,其实是可以显示更细的线的。那么这样才能画出更细的线呢?

  • viewport放大为device-width的dpr倍数,然后缩小1/dpr倍显示

  • border-image设为一个一半透明一半显示的图片,以达到将边框一分为二的目的

  • 同样是上面的原理,但是使用svg绘制图片

  • 媒体查询配合伪元素,为伪元素设置1px的边框,然后缩小1/dpr倍显示

以上方案各有各的特点,2、3两个方案画出来的其实是0.5px,而1、4两个方案画出来的更接近物理像素的1px。

cursor:pointer 元素点击背景变色的问题

对于添加了 cursor:pointer 属性的元素,在移动端点击时,背景会高亮。

为元素添加 -webkit-tap-highlight-color: transparent; 属性可以隐藏背景高亮。

Android浏览器下line-height垂直居中偏离的问题

我们常用的垂直居中方式就是使用line-height,但是这种方法在Android设备下并不能完全居中。

具体原因是因为Android中文字体排版的问题,可以参考 知乎:Android浏览器下line-height垂直居中为什么会偏离?

通过设置字体,确实能够解决一部分偏离的问题。但仍然会出现一些略微偏离的情况,据说与行高奇数偶数有关。不过已经不太容易分辨了,如果还是不能接受的话建议通过设置上下padding的方式进行垂直居中,再根据具体情况进行微调。


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