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一、先给诗织的动作定位,半跑状态。 二、用钢笔工具由上至下先勾出诗织的头部与肩膀。 三、接下来勾出诗织的长发与上身。 四、手部的刻画要细心,如果把握不准可以参照自己手的动作。 五、接下来勾出额发。 六、勾出脸部与耳朵。 七、最后勾出五官与衣服
一、先用钢笔工具勾出MM的动作轮廓。 二、从头部开始,用钢笔勾出MM的上半身,然后用2像素的画笔描边路径。 三、勾出MM的脸部与头发。 四、接下来勾出MM的双腿,去除动作基线层,整体的轮廓就完成了。 五、面开始上色,先给MM的衣服铺上蓝色。 六、接下来给
一、先用钢笔工具简单勾出MM的动作轮廓 二、新建一层,用钢笔勾出MM的上半身轮廓,然后用熟褐色画笔填充路径。 三、继续勾出MM的下半身 四、去除动作基线,勾出MM的头发与胳膊 五、接下来开始铺色,先给皮肤填充粉红色。 六、勾出MM的眼睛,眼球与眼影分层上
一、先用钢笔工具进行人物动作定位。 二、用钢笔工具勾出人物的轮廓,一气呵成,注意细节部分的调整。 三、CTRL+ENTER直接转换为选区并填充,腰部与胳膊间的空白勾出后直接删除。 四、用模拟压力画笔勾出身体的关键曲线。包括腿部、腰部、颈部等。 五、用减淡工
本教程在介绍人物磨皮的同时也介绍了动作如何创建及使用。作者磨皮的方法为现在较为流行的计算通道法。很多教程都介绍过,大致过程:磨皮的时候我们在通道面板选择一个细节较多的通道并复制一份,然后对复制的通道执行一些滤镜及计算操作加强质感。最后用得到的通道选区给人物