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一、新建文档高1100,宽8400像索,选一背景底图,新建图层,钢笔勾形人物形状,分层填充色彩,一种色彩分为一层填充; 二、在皮肤层上用钢笔勾出鼻子形状,加深减淡手法来表现明暗关系; 三、眉毛需要新建图层,勾出眉形,填充褐色,再执行------滤镜------模糊-----
一、先勾出模特的定位线,就像我们摄影一样,最好不要把人物放在画面正中间,那样有失美感。 二、既然是时装插画,就先从衣服勾起,还是钢笔工具,老生常谈了。 三、为了避免的线条的生硬感,可以降低线条的不透明度,线条两端可以用柔角橡皮擦一下。之所以没有用模拟
用Photoshop绘制人物脸部应该养成一个比较好的习惯。 1、先归纳人脸部的大致形状,用“直线工具”(快捷键U)快速、粗略地勾勒结构线,结构线应包括脸部轮廓大致形状和“三庭五眼”的结构关系。 2、根据粗略结构线,用“直线工具”大致勾绘面部
本教程主要是介绍鼠绘人物的基础教程,本教程难点是用画笔画出逼真烟雾效果,非常值得学习最终效果 一、首先起稿画出大的形,不要直接在图上描,那样虽然可能很准,但无法提高你的构图能力,所以不要这么做。 二、新建一个图层开始上色,用大的画笔来画出基本的色调。
本教程在介绍人物磨皮的同时也介绍了动作如何创建及使用。作者磨皮的方法为现在较为流行的计算通道法。很多教程都介绍过,大致过程:磨皮的时候我们在通道面板选择一个细节较多的通道并复制一份,然后对复制的通道执行一些滤镜及计算操作加强质感。最后用得到的通道选区给人物
本教程的磨皮方法可能是较早流行的磨皮方法。大致过程:我们用选区工具如套索及钢笔工具等把需要磨皮的部分选取出来,适当羽化选区后执行高斯模糊,这样就可以消除脸部及皮肤上的噪点。后期再用模糊工具涂掉其它部分的噪点即可。这个方法对局部磨皮是非常快捷的。最终效果
本教程详细介绍人物眼部美化的方法,其中包括眼影,眼部彩妆,睫毛及眉毛等部分的处理。看似简单的效果,制作起来可能有很多技巧可言,如加眼影的时候需要用滤镜制作一些高光颗粒来加强眼部的神韵。还有眼影的色彩需要根据脸部的肤色去搭配。这些需要自己慢慢去掌握。最终效果
人物美白的方法有很多,本教程介绍的为较为常用的高光选区调白方法。大致过程:给人物磨皮之后调出RGB通道的高光选区,把选区反选后用曲线把暗部调白。然后再调出高光选区把高光部分也稍微调白。通过这几步操作人物基本美白完成,后期再稍加润色即可。最终效果 原图 一
光线环绕人物的效果经常用到,不过要做成动态的还需要一定的技巧。先把环绕部分的光束做出来后,删除背光的部分。新建一个图层,用渐变工具拉一个想要的颜色至透明的线性渐变,调出光束的选区给渐变层添加图层蒙版,然后设置动画,只需要把渐变由底部移到最上面,再设置过渡即
本教程更多的是介绍人物祛斑的新思路。具体的操作还需要自己去实践和推敲。大致过程:打开素材进入通道,选取一个斑点较为严重的通道复制一份。然后用滤镜及一些调色工具把斑点单独选取出来,有了斑点的选区只要稍微调白一点斑点就自动消失了。同样的方法再把一些皮肤过亮的部