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一、我们开始在路径层中用钢笔工具画出汽车外边轮廓,注意平滑关系。 二、建立选区,图层菜单中新建Group图层包,填充适合汽车本身色块。 三、玻璃窗的画法也是一样。 四、我们之所以在前面先把大体色块安置好,是因为这样便于后面全方位绘画打下基础。 五、找
一、勾出老虎在体轮廓路径,新建图层1,用2像素灰色描边路径,此层一直在最上面,作用:便于选择各个区域。 二、新建图层2,要老虎区域填充灰色,并局部加深,(此层以后还在调颜色,不过要整体入手,便于颜色协调) 三、新建图层3,用画笔圈出毛皮上深色部位。 四
一、用钢笔绘制轮廓,填色,再用钢笔勾出需要加深的部分,转为选区,羽化1-2像素,用加深工具加深(曝光度10%-20%)。 二、再用钢笔勾出光亮的部分,转为选区,羽化1-2像素,新建图层,填充较浅色颜色。 三、绘制窗框,复制一层,错位,填黑色,增加厚度。 四、绘
一、先用钢笔工具勾出MM的动作轮廓。 二、从头部开始,用钢笔勾出MM的上半身,然后用2像素的画笔描边路径。 三、勾出MM的脸部与头发。 四、接下来勾出MM的双腿,去除动作基线层,整体的轮廓就完成了。 五、面开始上色,先给MM的衣服铺上蓝色。 六、接下来给
一、先用钢笔工具简单勾出MM的动作轮廓 二、新建一层,用钢笔勾出MM的上半身轮廓,然后用熟褐色画笔填充路径。 三、继续勾出MM的下半身 四、去除动作基线,勾出MM的头发与胳膊 五、接下来开始铺色,先给皮肤填充粉红色。 六、勾出MM的眼睛,眼球与眼影分层上
一、新建一层,先用钢笔勾出JAY的帽子和脸部轮廓。 二、接下来勾出JAY的上身和手部。 三、阴影部分不必勾线,直接铺色块,这样效果更容易出来。先铺鼻翼处最深的阴影。 四、接下来铺出面部大面积的中等暗部色块。 五、提出鼻梁的高光,用钢笔勾出后直接填充白色
一、先勾出MM的轮廓基线,为后来的轮廓刻画打好基础。 二、从头部开始,先勾出MM的头发和耳朵。 三、继续用钢笔勾出MM的左臂 四、接下来勾出MM的衣服以及褶皱 五、画腿部的时候一气呵成,腿部平滑部分尽量不要有结点。 六、去除轮廓基线,勾出MM的五官。轮廓
本教程简单介绍卡通人物的绘制方法,从勾轮廓到上色,再到制作背景等,每一个过程都要非常细心,制作的时候先从模仿开始,慢慢就可以形成自己的制作风格。最终效果 一、先用钢笔工具勾出MM的轮廓,头发松散,遮挡住半个面部。 二、接下来进一步勾出MM的卷发,用钢笔的时
一、新建一个文档,填充一深色(深色效果要好,因为这是不是浮雕的浮雕效果),作为背景层二、将素材图拖进来。三、转化成选区。四、将选区填充为黑色,保持选区不变,新建一层,将选区填充为白色!并取消选择。 五、将图层1和图层2的模式都改为柔光。六、选中图层1,选择